O Clube Enigma começou com uma ideia enxuta: juntar bons enigmas de raciocínio num espaço leve, sem instalar nada, sem abrir conta e sem transformar ninguém em produto. Abrimos sete salas de uma vez — Mancala, Futoshiki, Anagrama, Sequência, Pontes, Dominó e o Jogo da Onça — e seguimos ampliando o clube com calma.
O que colocamos de pé
Tudo acontece dentro do seu navegador. A lógica de cada sala — conferir as jogadas, mover o adversário controlado pelo computador e decidir quem venceu — é processada no próprio aparelho. Seus recordes ficam gravados localmente e nunca chegam até nós.
O que, de propósito, não fazemos
- Não exigimos cadastro nem senha. Você abre a porta e já está jogando.
- Não recolhemos dados que identifiquem você. Sem login, sem perfil de usuário.
- Não é aposta. Ninguém aposta, ninguém leva prêmio em dinheiro e não há sorteio de nenhum tipo. São jogos de habilidade, e ponto final.
- Não veiculamos publicidade. Hoje o clube não exibe nenhum anúncio.
Como o clube se mantém
O Clube Enigma é gratuito e, no momento, não veicula publicidade nem recorre a ferramentas de análise. Explicamos o uso de cookies na Política de Cookies e na Política de Privacidade.
Quem está por trás
O Clube Enigma é mantido por empresa registrada no Brasil, CNPJ 59.359.166/0001-41, com sede em Rua do Canal do Frade, 1 - Frade, Angra dos Reis - RJ, 23.496-015, telefone (24) 3369-9526. Para falar com a gente, escreva para [email protected] ou use a página de Contato. O atendimento é em português.