Mancala
Semeie as sementes e capture: estratégia contra a máquina
Futoshiki
Complete a grade obedecendo aos sinais < e >
Anagrama
Embaralhe as letras de volta até achar a palavra
Sequência
Guarde de cor e repita a sequência de cores
Pontes
Una as ilhas com pontes que nunca se cruzam
Dominó
Encaixe pelas pontas e bata antes do rival
Jogo da Onça
A onça encara a matilha no tabuleiro tradicional
Por qual porta começar
Se você quer um oponente que reage a cada jogada sua, o Mancala é o único do site com essa dinâmica: semeie, capture e tente encerrar com mais peças que a máquina. Para lógica pura, sem adversário, o Futoshiki e as Pontes exigem dedução, um pede números encaixados sob sinais de comparação, o outro liga ilhas com pontes que jamais se cruzam. O Anagrama troca números por letras embaralhadas, a Sequência cobra memória rápida repetindo padrões de cor cada vez mais longos, e o Dominó arma a mesa de sempre: 28 pedras, monte de compra e um computador que acompanha cada número que cai. Já o Jogo da Onça guarda a sala mais antiga do site: o tabuleiro de caça tradicional brasileiro, em que a onça salta sobre a matilha.
O que é um jogo de habilidade
É aquele em que o desfecho sai das suas decisões, e não da sorte. Ninguém aposta dinheiro, nenhum prêmio em espécie é entregue e nada por aqui se resolve em sorteio. Por isso a Brincadeira Livre não é jogo de azar nem casa de apostas: é passatempo e treino de raciocínio. Veja mais em Sobre nós e nos Termos de Uso.